約 4,014,169 件
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1351.html
付与>スロット別>5 に戻る 付与>効果別>物理攻撃力 に戻る 画像 名前 種別 効果 備考 1 2 3 4 牛の肉 食材 攻撃力+2 防御力+2 - - 熊の肉 食材 攻撃力+2 HP+2 - - 鶏の肉 食材 攻撃力+2 特殊防御力+2 - - 羊の肉 食材 攻撃力+2 状態異常回避力+1 - - 豚の肉 食材 攻撃力+2 回避+1 - - 蛇の肉 食材 攻撃力+2 命中+1 - - 山羊の肉 食材 攻撃力+2 命中+1 - - カカオ 食材 攻撃力+3 - - - インクベリー 薬剤 攻撃力+8 防御力-10 - - 錫鉱石 金属材 攻撃力+1 HP+2 亜鉛鉱石 金属材 攻撃力+1 HP+1 鉄鉱石 金属材 攻撃力+3 *現在入手不可 ティンチップ 金属材 攻撃力+1 AP+2 ブロンズチップ 金属材 攻撃力+1 HP+1 AP+1 ブラスチップ 金属材 攻撃力+1 HP+1 AP+1 ツィンチップ 金属材 攻撃力+1 HP+1 アイアンチップ 金属材 攻撃力+2 ティンインゴット 金属材 攻撃力+2 AP+3 ブロンインゴット 金属材 攻撃力+1 HP+1 AP+2 ブラスインゴット 金属材 攻撃力+1 HP+2 AP+1 ツィンインゴット 金属材 攻撃力+2 HP+1 アイアンインゴット 金属材 攻撃力+3 狼の毛皮 革素材 攻撃力+2 - - - 梟熊の毛皮 革素材 攻撃力+2 防御力+4 - - 熊の毛皮 革素材 攻撃力+2 - - - 熊の上質な毛皮 革素材 攻撃力+3 回避+1 - - 狼のなめし革 革素材 攻撃力+2 回避+1 - - 小さな頭骨 骨材 攻撃力+1 防御力+2 - - 大きな頭骨 骨材 攻撃力+2 防御力+2 - - 巨大な頭骨 骨材 攻撃力+3 防御力+4 - - 小さな棒状の骨 骨材 攻撃力+1 防御力+2 - - 大きな棒状の骨 骨材 攻撃力+1 防御力+4 - - 巨大な棒状の骨 骨材 攻撃力+2 防御力+4 - - 小さな円盤状の骨 骨材 攻撃力+1 防御力+2 - - 大きな円盤状の骨 骨材 攻撃力+1 防御力+4 - - 巨大な円盤状の骨 骨材 攻撃力+1 防御力+6 - - 鼠の牙 骨材 攻撃力+1 - - - 蝙蝠の牙 骨材 攻撃力+1 状態異常回避力+2 - - 狼の牙 骨材 攻撃力+2 - - - 熊の牙 骨材 攻撃力+1 HP+2 - - 豹の牙 骨材 攻撃力+2 回避+1 - - 蛇の牙 骨材 攻撃力+2 命中+1 - - 羽虫の牙 骨材 攻撃力+1 特殊防御力+4 - - 鼠の大牙 骨材 攻撃力+2 - - - 熊の大牙 骨材 攻撃力+1 HP+3 - - 豹の大牙 骨材 攻撃力+3 回避+2 - - 鼠の鋭牙 骨材 攻撃力+5 - - - 蝙蝠の鋭牙 骨材 攻撃力+3 状態異常回避力+2 - - 狼の鋭牙 骨材 攻撃力+4 - - - 熊の鋭牙 骨材 攻撃力+2 HP+3 - - 豹の鋭牙 骨材 攻撃力+3 回避+2 - - 羽虫の鋭牙 骨材 攻撃力+3 特殊防御力+10 - - 熊の大爪 骨材 攻撃力+3 命中+1 - - 甲虫の顎 骨材 攻撃力+1 AP+2 - - 亀の甲羅 骨材 攻撃力+2 特殊防御力+2 - - 鶏の嘴 骨材 HP+1 攻撃+1 - - 梟熊の嘴 骨材 AP+1 攻撃力+1 - - 鶏の大嘴 骨材 HP+1 攻撃+1 - - 鶏の尖嘴 骨材 HP+5 攻撃+2 - - 梟熊の尖嘴 骨材 AP+3 攻撃力+2 - - ポルトゥーン綿糸 布材 攻撃力+2 命中+1 - - アネフタス綿糸 布材 攻撃力+3 - - - 狼の毛 布材 攻撃力+3 - - - 熊の毛 布材 攻撃力+4 - - - 狼毛糸 布材 攻撃力+3 - - - 熊毛糸 布材 攻撃力+3 - - - 狼毛布 布材 攻撃力+3 - - - コブリンナイフ 亜人装備品 攻撃力+6 DEX-1 - - コブリンソード 亜人装備品 攻撃力+7 INT-1 - - スケルトンソード 亜人装備品 攻撃力+10 STR+1 防御力-40 -
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/90.html
暴走リサイクル ガイル 君は最初、自走掃除機の担当として ここに来たんだったな。 その後も、あいつらの調子は 悪いままだ。 まずは、それを片付けるか。 ここだけでなくていい ヒュンバを倒してこい。 概要 暴走機械を探して片付けろ! あとからちゃんとリサイクルされるので 心置きなく壊して回ろう。 CLEAR REWARDS 壁紙:ガイル 紫×1 壁紙:ガイル 青×1 壁紙:ガイル 緑×1 フライトチケット×5 ミッションクリア目標 ヒュンバを倒す 0/10
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/610.html
ぶっちゃけ小と大の違いが実感出来ない -- (名無しさん) 2012-08-19 13 12 40
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/54.html
USBで接続して、Kobo touchの中をのぞきます。 .koboフォルダーの中のdictと言うフォルダを開きます。zipファイルはそれぞれ辞書です。 dicthtml.zipがデフォルトの辞書なので、デフォルトの辞書にしたい辞書の名前をdicthtml.zipに変えるとokです。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1473.html
【作品名】バトルネットワーク・ロックマンEXEシリーズ 【ジャンル】ゲーム アクションRPG 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 闇の力:電脳世界に留まらず、上位世界(現実世界)にも影響を及ぼす力。 作中は炎山のPETがひとりでに宙に浮かせたりと明らかにプログラムの域を超えた能力を発揮している。 つまり上記の世界観の上位世界に影響を与えているため電脳世界超えとなる。 ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005のWebサーバーの台数を取る November 2005 Web Server Survey https //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 【名前】フォルテ 【属性】破壊神 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 アースブレイカー:電脳世界崩壊に耐えられるバリアを片腕で破壊可能。 また、空間(パネル)破壊の特性も備えている。闇の力有。 エクスプロージョン:一発一発の威力は電脳世界崩壊威力に劣るが 連続で放った場合は電脳世界崩壊に三回まで耐えられる自身のコピーを即座に撃破可能。 ダークネスオーバーロード:巨大なビームを放ち、広範囲を破壊。 威力は電脳世界崩壊×1.5程度だが、状態によっては数倍まで跳ね上がる。 空間破壊(パネル破壊)や防御貫通(ブレイク性能)と、 さらに干渉透過による回避(インビジブル性能)も無効化可能な特性も兼ね備えている。 【防御力】 ダークネスオーラ:電脳世界崩壊後も残るとされるバリア。電脳世界崩壊に耐えた描写は無いが、 「電脳世界が滅んでも、このオーラだけは残る」とコサック博士が明言している。 別名・闇のオーラ。闇の力有。 通常防御力:ダークネスオーラ無しでも電脳世界崩壊級の攻撃に10~20回は耐えられる。 また旧電脳世界(現電脳世界を瞬く間に侵食可能な意志を持った電脳世界) を凍結させられるプログラムを片手で受け止める事が可能。 【素早さ】 移動速度:電脳世界は光速で成り立つため、その電脳世界でも光速がデフォであり その中でも視認不可能な速度で移動可能なフォルテは光速超えとする。 反応速度:光速をデフォとする電脳世界で至って普通の反応速度であるため光速。 【特殊能力】 ゲットアビリティプログラム:倒した相手をバトルチップ化せず、そのまま取り込む 事により自身を強化していくスキル。作中は全バトルチップ を使えると語られている。バトルチップは後述。 マグナム:時間を停止して狙い撃つ弾丸、威力は電脳世界崩壊威力に匹敵する。 使用中は時間停止と、空間破壊特性を持つ。 カワリミ:相手の攻撃に対し自身のダミーを用意して回避と同時に攻撃。 時間停止中の攻撃に対しても反応して反撃できる。 【戦法】時間停止して狙い撃ち。 【長所】攻撃力。 【短所】三作目以降は技を出す度にマントがはだける露出狂。 【備考】シリーズ定番の裏ボス的存在。 9スレ目参戦 102スレ目修正 107スレ目 401格無しさん2021/09/19(日) 01 37 25.66ID /ryHDEzV 406 407 フォルテ 再考察 電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km 単位変換すると1434.5天文単位、0.02268光年 アースブレイカーの射程は電脳世界超えなので2146億km、電脳世界破壊超えの威力+空間破壊 インターネット上のプログラム(電子データ)なので専用でない精神攻撃は無効。魂なし、原子なし マグナムの射程は5m(1m四方のパネルで5枚先まで)、範囲は1m四方のパネル3枚 ダークネスオーバーロードの射程は3m(1m四方のパネルで2枚先まで)程度 宇宙生存は持っていないが、攻撃範囲と反応から恒星破壊の壁下の遅い相手には勝ち越せそう 互いに光速で移動しながらのソード等による近接戦闘をカワリミで反撃できるっぽいので、1mから光速反応として考察 【戦法】相手が小さく5m以内に居ればマグナム、それ以外の場合はアースブレイカー ○3 太陽=アルゴール=鷲の星 アースブレイカー勝ち ○ 太陽(アバタールチューナー) アースブレイカー勝ち ○ エグゼリオ変動重力源 アースブレイカー勝ち ○ スノー・カグヤ アースブレイカー勝ち ○ 太陽(マリメ2) アースブレイカー勝ち (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーで空間破壊勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け ○ ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみだがマグナムで空間破壊勝ち ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け ○ 蔵女 空間ずらし原理の防御を空間破壊で破って勝ち ○ トルネドロン アースブレイカーで空間破壊勝ち × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け 402格無しさん2021/09/19(日) 01 37 52.98ID /ryHDEzV 406 (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え? 空間破壊は耐えられるがマグナムの威力勝ち × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け ○ カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け △ ボスヤスフォート 凍結耐性、プログラムなので大脳や心臓はない、マグナムは射程外、アースブレイカーはテレポートで回避され分け ○ 02 アースブレイカー勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカー勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち ○ 古代銀河怪物の首 アースブレイカーで空間破壊勝ち ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち 勝ち越し成功 × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカー勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け × ホーキング博士に殺された宇宙 2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい、寿命負け × セップク丸 光年単位は無理、衛星爆弾負け × ド・エトワール 光年単位は無理、スターダストレイン負け プロト>フォルテ>宇宙台風 腕原種~モノケロスは何m先からの光速反応なのか書いてない古いテンプレが多くて困る 406格無しさん2021/09/19(日) 14 42 00.25ID Rzlm2yB+ 413 414 392 直径10mしかない蓋棺鉄囲山内で直径50mもある隕出せる?出せても自爆しない? あと漏瑚の修正版テンプレをお願いできないだろうか 後から判明してテンプレに載ってない情報が多い 401 3・4・6の攻略本と設定資料集とイラストガイドしか確認できないからどこまであてになるか分からないけど 設定資料集「バトルの足場となるパネル」 3の攻略本「バトルエリアには様々な地形のパネルがあり、地形によって属性や効果が異なる。」 「ヒートスタイルならマグマパネルの上をノーダメージで歩け、アクアスタイルなら氷パネルの上でも滑らない。」 「マグマ:乗ると炎属性のダメージを受けてしまう。」 4の攻略本「バトルエリアのパネルには地形がある。」「マグマ:乗ると炎属性のダメージ。」 こういう記述があるからパネル破壊(パネルの穴パネル化)は空間破壊にならず足場の破壊でしかなさそう 4の攻略本に「あな:通過も何かを置くことも不可能。」と書かれてもいるけど フォルテのアースブレイカーとかロックマンのマグナムでパネル破壊(穴パネル化)しても エアシューズ付けたロックマンとか飛べる連中は全員じゃないけど穴パネルに入れたはずだし アースブレイカーとダークネスオーバーロードとマグナムに空間破壊は付かないと思う それとナビ同士のソウルが共鳴してパワーアップするソウルユニゾンが存在するから 同じくナビのフォルテにも魂はありそう 402 カイザーガウルスは勝ち負けどっち? 407格無しさん2021/09/19(日) 16 01 55.26ID /ryHDEzV 412 401 × カイザーガウルス 銀河破壊負け ソウルユニゾン(ソウルの共鳴)が起こるならネットナビは魂ありかな パネル破壊した穴パネルに飛行するだけで入ることが出来るなら、空間破壊されてると考えるのは難しいか ダークネスオーバーロードは闇の力あり? フォルテを召喚してダークネスオーバーロードを撃ってもらうダークメシアネオは悪状態限定だから闇の力っぽいけど 412格無しさん2021/09/19(日) 22 32 06.67ID Rzlm2yB+ 425 407 4の究極攻略でダークメシアネオ含め悪のチップ使ったコンボが 「闇の力ですべてを破壊せよ!!」のキャッチコピーで紹介されてて シェードマンDS→ダークメシアネオのコンボの画面写真に「闇の力を結集した、究極のP.Aを炸裂させろ!!」と添えてあるから ダークラインしか悪要素ないPAなのに「結集」が腑に落ちないもののダークメシアネオ自体は闇の力ありでいいと思うんだけど こういうPAは設定資料集で 「変位系:異なるチップの合体で生まれるタイプ。効果も新しいものになる場合があるので組み合わせの予想がつけにくく~」と解説されてて 元になったであろう4のダークネスオーバーロードに闇の力はあるともないとも言い切れない (元からあったかもしれないしダークラインと合体したり新しいものになった結果ありになったかもしれない) 5のダークネスオーバーロードに関しては全く分からん 425格無しさん2021/09/20(月) 22 07 23.80ID hbY1kz4o 412 情報感謝、ひとまずダークネスオーバーロードは闇の力なしで再考察する フォルテ 再考察 パネル破壊が空間破壊から足場破壊に弱体化したので殺せない相手が増え、魂攻撃が効くようになった 闇の力は念動力っぽい不思議攻撃を含むので、アースブレイカーなら物理無効は抜ける 恒星破壊の壁から勝ち越せるか再度確認する (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーの闇の力勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け × ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみ、圧力は耐えるが寿命負け ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け × 蔵女 空間ずらし原理の防御、魂腐食負け × トルネドロン 2兆3400億km耐久で耐えられてエネルギー吸収負け × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え? マグナム勝ち 差し引き0敗 × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け × カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け × ボスヤスフォート 温度不明の凍結耐性で絶対零度による凍結は耐えられないか ○ 02 アースブレイカーの闇の力勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカーの闇の力勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち 426格無しさん2021/09/20(月) 22 07 52.32ID hbY1kz4o × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち × 古代銀河怪物の首 実体なしの精神体、ビームで取り込み負け ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) 【差し引き5敗】 ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカーの闇の力勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け 攻撃範囲的にプロト以上は無理 ルーファセルミィ・ラーデン=カルナ=シュマゴラス の三竦みを崩して ジェネレーションシステム>ルーファセルミィ・ラーデン>カルナ>フォルテ>シュマゴラス>砂の魔女 104スレ目 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 05 32 22.11 ID 0I1tsIgE (省略) ? フォルテ 射程と弾速不明 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 18 14 22.82 ID eWGoDmP3 [1/2] フォルテは光速が電脳世界のデフォらしいから、弾速は最低でも光速は取れるはず 闇の力有のアースブレイカーは射程が電脳世界超え プロトの再考察より電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km アースブレイカー以外は射程不明で使えないけど、2146億km空間破壊のアースブレイカーだけでも分かれば修正行きは免れるかな 102スレ目 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 15 10 59.02 ID psu1yFff ランキング見てたら疑問になったんだけど ロックマンEXEシリーズの電脳世界って 宇宙サイズ扱いだけどこれって起点世界が 現実と同じだからかな 余計な設定ないけどとくに電脳世界に星とかなさそうだから 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 19 23 03.03 ID sJPfu7sZ [1/6] 520 EXEシリーズはしらんけどそもそも現実相応か不明ならαにしかならなくないか? バルドスカイや.hackみたいにサーバーは地球しかないからネット世界は地球相応みたいに取るならいいとして 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 20 23 47.08 ID qwERV2w4 [1/5] 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 テンプレだとこんな感じなんだけどそもそも単一世界が地球なのか宇宙なのかそれ以外なのか 書いてない 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 21 23 03.26 ID sJPfu7sZ [3/6] 「大小様々の電脳世界~」の時点で一律単一世界とは行かない気がするね 後は 523の言うとおり単一世界が何を指しているか不明 仮に宇宙なら根拠となる原文なり設定がもう少し欲しいところ 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 06 02.24 ID U13w3Gpo ロックマンEXEシリーズは取り敢えず世界観への疑問から修正行きするね 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 11 07.08 ID 8wQ0CLqz 別に修正行きする必要はないんじゃないか テンプレが不親切なだけだから、考察時に最小値の世界=地球で扱えば良い 再考察は必要かもしれないが 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 46 32.16 ID L1L5ej8b [1/2] 536 おk こんど再考しとく 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 53 09.75 ID Tis894XZ ゲーム版ロックマンエグゼについては プレイ動画を確認したら起点世界は現実世界だけど テンプレは見た感じだと電脳世界ベースで作ってるから 実質作中作から参戦のような扱いになるのかね 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 15 17 31.14 ID L1L5ej8b [2/2] 電脳世界は世界中のサーバーや電化製品の数 ×単一世界(地球)なんだけどこれってどう求めるの? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 15 04 38.96 ID fSqb11s/ 539 netcraftが毎月Webサーバーの台数や割合の統計を発表してる フォルテの場合は最新作の『オペレート シューティングスター』に出てくるみたいだから、 その発売日2009年11月12日、November 2009のWebサーバーの台数を取れば良いかな? 今の台数を参照すると毎月強さが更新されることになるし November 2009 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2009/11/10/november_2009_web_server_survey.html Totals for Active Servers Across All Domains(すべてのドメインにわたるアクティブサーバーの合計) 43,203,072台で55.32%なので全体は78,096,659台 電化製品の数はもう面倒臭いからサーバーと同数として 78,096,659×2×単一世界(地球) で良いんじゃない? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 16 14 32.94 ID O1G0qChz [1/3] オペレート シューティングスターってあれ ロックマンエグゼの主人公にとっては時代は初代(無印)だけど 未来から流星のロックマンの主人公がやってくる追加要素があるって感じだったはずだし 最新作ではあるけどエグゼの作中時系列では古い方(初代と同じ)なんだがいいのだろうか? (省略) 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 17 42 23.62 ID v+YW0L2+ Wikipedeia曰くロックマンエグゼシリーズは コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった、近未来の社会。 『エグゼ3』までは西暦200X年、『エグゼ4』以降および『OSS』では20XX年とされる。 だから初代の時点で現実の2009年と同等の水準だったとしても矛盾はしないんじゃないか? 20XX年を2099年と解釈するのは無理筋としても、200X年から20XX年に変わったなら2009年は越してそうだし 一応ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005も調べておいた November 2005 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 26 18.60 ID O1G0qChz [2/3] 549 「オペレート シューティングスター」は GBAで出てた初代エグゼをDSでリメイクした作品で 初代エグゼが200X年でOSSが20XX年だと 時代設定の時点で違うから別作品扱いになるはず なのでオペレート シューティングスターの発売年は参考にならないかと まあ作中ではたしか初代エグゼは現実世界主人公の熱斗が小5で シリーズが進むにつれて小6になった程度の時間経過があって その際に途中で200X年から20XX年になったのなら エグゼシリーズは2009~2010年の出来事…とはなるような気はする それとは関係ないけど色々検索して調べてたらフォルテの能力構成が 作中であり得ないものになってるような気がする (実際にゲーム上で確認した訳ではないから「気がする」程度) 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 40 40.81 ID S0Z9fdTy [1/4] まあ最低値とって2005年のやつにしとく 色々調べてくれてありがと あとで双方のテンプレに追加しとく 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 46 38.36 ID S0Z9fdTy [2/4] 調べてみたけどダークメシアとダークネスオーバーロードが別の作品でしか使えないやつだったから削除しとく 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 50 18.58 ID S0Z9fdTy [3/4] ごめん ダークメシアだけ本来だと使えないやつだった 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 23 20 44.71 ID S0Z9fdTy [4/4] フォルテ考察 下方修正だが功防が惑星規模になったのと ダークメシアが無くなっただけなので位置は変わらない 芦川美鶴>フォルテ>神凪厳馬 82スレ目考察 953 格無しさん 2011/08/18(木) 16 32 13.90 ID n4rTirea [2回発言] フォルテ考察 神凪厳馬までは勝てるがロロに負けその上も勝てない惑星破壊も耐性もないしこんなもんかね ロロ>フォルテ>神凪厳馬
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効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2400/守2100 (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで 元々の攻撃力の半分になる。 12スレ目 685名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/03(日) 15 46 50.42ID V5pPVMm80 諸君、英語版のこのカードを用意して名前をよく見てみるといい 弱いわけではないけど効果的に使うことが難しいカードである レベル4のデメリットアタッカーにしては軽いデメリットだがコンボカードなしには攻撃力1200のモンスターに過ぎない そのくせ攻守は高いためリクルート・サーチにむかず、《機甲部隊の最前線》を利用して自爆特攻しようにも《サイバー・オーガ》以外のモンスターを出すなら他のモンスターを使った方が良い 《転回操車》を使うにしても《無頼特急バトレイン》がいる 守備力の高さは現在では当てにならない 名前が勇気だがどちらかと言えば蛮勇 以上がこのカードの現状である しかし諸君、英語版のこのカードを用意して名前をよく見てみるといい このカードの英語名は《 Lionhearted Locomotive》である まずここからLinhae cootieをはずす すると《orted Lmov》となる これをアナグラムすると《Voldemort》となる 文字の使用回数にこだわらなければ《I am Load Voldemort》ともなる そう、あの人は今も生きているのだ! 勇気、《Lion》…グリフィンドールみたいな名前をしながらちゃっかり紛れ込んでいる おそらくこの機関車は9と3/4番線の代わりとして生き残った死喰い人らがつくったのだろう 彼らはあの人を復活させる準備を今も進めている…彼らの中であの人はまだ生き、復活の時を待っている 近いうちにこのカードをコストに召喚される最凶の魔法使い族が登場するに違いない あの人が復活するまでに決闘前にはお辞儀をする習慣を身に付けるのだ! それができないマナーの悪いエセ決闘者には恐ろしい罰が下るに違いない このカードはそんなことを我々に教えてくれる 12スレ目 685名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/03(日) 15 46 50.42ID V5pPVMm80 着眼点がすごいなw 電波評価きたww >まずここからLinhae cootieをはずす ここの脈絡のなさが最高にヤバい。何がどう「まず」なんだよw こじつけ方が陰謀論レベルのぶっ飛び方してて非常によい こういういい意味で頭のおかしいの好き 申し訳ないけど意味がわからないマジレスすると(ややネタバレ) ハリーポッターの黒幕のヴォルデモート卿の実の名前がトム・マールヴォロ・リドルで TOM MARVOLO RIDDLE . ↓ I AM LORD VOLDEMORT っていうアナグラムで付けたって話がある このカードは下級アタッカーとしては《G・コザッキー》に次ぐ2番目に高い攻撃力を持つカードである ただしその効果は攻撃宣言時に自身を弱体化させるという、アタッカーらしからぬものであり 【スキルドレイン】に採用するにしても、同じ攻撃力2400を持ち効果無効系カードを引けなかった場合でも攻撃力を維持し 守備表示にもならない《電動刃虫》や《ストームサイファー》が存在するためこのカードの影は薄い しかも現行のカードプールにはメインモンスターゾーンの左端限定とは言えデメリット無しの攻撃力2300を持つ《魅幽鳥》も存在するため 実質攻撃力1200のこのカードに居場所はほとんど無いと言える ところでここにこんなカードが有る 《フォース/Riryoku》 通常魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、対象のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 意外と忘れられがちだと思われるが、《フォース》の効果対象は別に相手モンスターに限定されてはおらず 自分のモンスター2体を対象とする事も可能である すなわち、攻撃力を半分にする方の対象に自分フィールド上の《勇気機関車ブレイブポッポ》を選ぶ事もでき もう1体のモンスターの攻撃力を1200アップする事ができる 「それで、攻撃力1200にダウンした《勇気機関車ブレイブポッポ》はどうするの?」と思う方もおられるだろうが… このカードの効果をもう一度よく読み直して欲しい (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで 元々の攻撃力の半分になる。 そう、「攻撃力は半分になる。」ではなく「元々の攻撃力の半分になる。」だ すなわち《フォース》の効果を適用し攻撃力が半分になっていても、このカードの実質攻撃力は1200のままである 素晴らしい事に、自身のデメリットを完全に踏み倒す事ができてしまうのだ このコンボにより、自分は結果的に《フォース》による攻撃力ダウンを無視し攻撃力アップのみを受ける事ができる 相手フィールド上にモンスターが存在しない時は《フォース》は腐りやすいカードなのでこのコンボは優秀だと言える 列車には、《機関連結》のようにモンスター同士の連結・協力をイメージしたカードが存在する 世間にはほとんど周知されていないが、《勇気機関車ブレイブポッポ》 も間違いなくそういった意味で列車の血を受け継ぐカードなのだ カードwikiには『攻撃宣言で攻撃力が半分になってしまうあたり、これでは「勇気」というより「蛮勇」が適切だろう。』と書かれているこのカードだが 他のモンスターをサポートし勝利へ牽引する事もできるという意味で、このカードは正しく「勇気機関車」だと言えるのではないだろうか 16スレ目 392名も無き決闘者 (ワッチョイ bf8f-Bc/l)2019/05/27(月) 16 11 14.97ID 1bkOJJ3e0 攻撃する時1200になるのは他にもなんか出来そうで面白いな… ビクトリーバイパーの出すトークンも攻撃力は常に本体参照だからトークン半分にして本体アップするとトークンもアップした数値になるんだよななんかそういうモンスター集めて【味方フォース】とかできそう こいつ黒庭の影響受けないのか緑だから実質植物族2400なので黒庭ラインカロリー0理論みたいだな 高攻撃力の列車ならフォース腐らないし十分採用圏内だな Tag:アナグラム 予言 例のあの人 協力アド 名前アド 正当評価
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取得時期 1章サブシナリオ カミイズミ撃破後 5章サブシナリオ カミイズミ撃破後 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、 60%の確率で反撃行動を取る。 ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率1.0】 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 D 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 B 弓 E 刀 S ナックル D 大剣 B 銃 E 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 海老で鯛を釣る コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 2 刀の心得 サポート コスト 1 刀の武器適正がSになる。 3 出る杭は打たれる コマンド BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 4 行きがけの駄賃 サポート コスト 1 通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 5 反撃 サポート コスト 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 6 馬の耳に念仏 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 7 反撃強化 サポート コスト 1 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 8 窮鼠猫を噛む コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 9 捲土重来 サポート コスト 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なしBP1:1.10倍 BP2:1.21倍BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 10 薩摩守 コマンド 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 コマンド 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 カウンターが主体のジョブ。 攻撃力は控え目だが、防御力は盾・鎧・兜の装備補正により高い。 カウンター技のほとんどにはダメージ減少&狙われ度アップの効果が付いており、使えば敵の攻撃が集中するため、他の味方を守る盾役を務めることができる。 ちなみに刀は種族:水棲に特効があるほか、クリティカル補正が高いという特徴がある。 各アビリティ ▼ 海老で鯛を釣る 基本。ザコ戦ではこれ+「たたかう」×3、のようにやっていれば大体OK。 敵のアビリティに、前作より魔法扱いの攻撃が増えているため(ブレス等)、やや出番が減った。 ▼ 刀の心得 ▼ 出る杭は打たれる 厄介なザコはこれで2回殴る。その間他の味方はデフォルトし、敵がブレイブマイナスで動けない2ターン目に総攻撃。 ▼ 行きがけの駄賃 これで出た通常攻撃はどの敵に行くかランダム。 「行きがけの駄賃」から再度「行きがけの駄賃」は発生しない。 トマホークの「バラージ」との組み合わせが良好。 前作からコストの低下・発動率の増加と過剰なまでに強化されている。 ▼ 反撃 ▼ 馬の耳に念仏 魔法にはコレ。前作より魔法扱いの敵アビリティが増えたおかげで出番増量。 倍率が「海老で鯛を釣る」より高い(3倍) ▼ 反撃強化 反撃をメインのダメージ源にするなら。 コンプリートガイドによると「ファイアウォール」「光陰流水」「海老で鯛を釣る」「反撃」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」「月に叢雲花に風」に効果があるとの事。もっとも、今作にファイアウォールはないが…おそらく「反撃バイソン」にも有効。 ▼ 窮鼠猫を噛む リスクが高い分倍率はかなり高い。まじめに運用するならふんばりはほぼ必須。他にはダメージ分散やリスクヘッジなどでダメージを軽減することもお忘れなく。 アンドゥ:アクト等の無効化アビリティを使えば安全に発動できる。 ▼ 捲土重来 BP最大タメからのカウンター戦法や必殺技が強力。 ▼ 薩摩守 これだけ異色のアビリティ。 海賊の「倍撃」「倍々撃」や、時空魔法「メテオ」との組み合わせが強い。 ▼ 月に叢雲花に風 ダメージ現象&狙われ度UP効果はないが、全体攻撃に対して有効。 これと窮鼠猫を噛むはバグか仕様か一部の味方の補助魔法に反応してしまう(リレイズ等)、使用の際は注意。 ソードマスター(体験版) 過去のコメント 名前
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■入手できるキャラクター ペリノア ■攻略情報 ◯戦い方 暴走を避けて、両サイドから倒していけば何も問題なく倒せます。 他の降臨ボスより相対的にHPが高く、攻撃した際のHPゲージの減りが小さいので暴走に気をつけましょう。 両サイドを倒してしまえばあとは楽勝です。 ◯おすすめ降臨キャラ ウンディーネ、ガヘリス ◯クリア情報 超級:ウンディーネ、ベディヴィア、ウンディーネ、ガヘリス ■バトル情報 作成中です。
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■入手できるキャラクター ガヘリス ■攻略情報 ◯戦い方 暴走(赤い線)とガードのみというシンプルな敵です。 暴走に気をつけて殴ればOK。 ◯おすすめ降臨キャラ グリフレット、ディアーナ ◯クリア情報 グリフレット、グリフレット、グリフレット、ディアーナ ■バトル情報 ※ダメージはおおよそです。 パーティの属性によって増減します。 ◯超級 名前 初期ターン 攻撃ターン 攻撃種類 ダメージ 備考 左 2 2 攻撃 357 ガヘリス 2 2 攻撃 270 攻撃+ガード 右 1 3 攻撃+ガード 540 ◯上級 ◯中級
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ストーリーカード(No.ST-01) イラスト:自暴自棄 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: このカードが場に存在する限り、ロボットが破壊されたとき、全てのプレイヤーはそのロボットの近接値に等しい点数分のダメージを受ける。 拡張セット【少女達の決意】のストーリーカードの一つ。ロボットが破壊されたときに、すべてのプレイヤーに近接値分のダメージを与える効果を持つ。 全体に大きなデメリットを与える効果を持つ。このカードが場に存在しているときは自らわざと撃破されることで全体に大きな妨害を与えることができる。 参照するダメージは「破壊された瞬間の近接値の合計」となる。(覚醒状態で破壊されれば覚醒状態時の近接値を参照) 特に気を付けるべき点は「1ターンに何度も発動できる点」と「同時に破壊された場合に発生するダメージは、破壊されたロボット全ての近接値の「合算」になる点」である。 「1ターンに何度も発動できる点」により通常状態から臨界状態に移動した場合再度ダメージを受ける必要がある。そのため高確率でダウン状態まで移行してしまう。 また「合算」となるため、ダメージ量も相当な値となる。特に力の暴走の効果ならば同時に破壊することは非常に用意。 以上から1体が破壊されただけでも全プレイヤーがダウン状態まで落ちる可能性があるので注意 効果分類 妨害行動 効果ダメージ 関連カード 日野アカリ カンナガラ Q A Q.力の暴走の効果対象は破壊されたプレイヤーも対象にとりますか? A.「全てのプレイヤー」であるため、破壊されたプレイヤーも対象にとります Q.破壊され通常状態から臨界状態に移行した時と、破壊され臨界状態からダウン状態に移行した時、力の暴走で与えるダメージの参照先はどの状態ですか? A.「日野イズル」の覚醒効果と同様に、「破壊されたときの近接値」です。通常状態で破壊されれば通常状態の、臨界状態で破壊されれば臨界状態の近接値が適用されます。 Q.力の暴走で与えるダメージによりロボットが破壊された場合、さらに力の暴走の効果が発動しますか? A.発動回数の上限はないので、再度破壊されたロボットの近接値を適用し効果が発動します。 Q.2体以上が破壊された場合、力の暴走で与えるダメージはどのようになりますか?(それぞれダメージが発生しますか?合算したダメージが発生しますか?どれか1つだけがダメージ発生しますか?) A.同時に破壊されているので近接値を「合算」した値を適用し効果が起動します。 名前 コメント